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Fraps 3.0 für Windows 7 und DirectX11

Manuel am November 7th, 2009

Der relativ unbekannte Softwarehersteller Beepa entwickelt das bekannte Tool Fraps. Die neueste Version bringt jetzt volle Unterstützung für Windows 7 und das darin enthaltene DirectX 11 mit. Zudem wurde auch noch an dem Aussehen des Tools gearbeitet.

wow-fraps02

Das kleine aber sehr nützliche Tool kann Screenshots ebenso wie Videos während einem Spiel machen. Zusätzlich kann man sich die Frames pro Sekunde anzeigen lassen, deshalb nutzen viele Zeitschriften, Magazine und auch Privatpersonen das kleine Tool.

Das kleine Programm mit einer Größe von gerademal 2 Megabyte ist Shareware, es lässt sich aber auch mit ein paar Einschränkungen kostenlos herunterladen. Dabei wird in Videos ein Wasserzeichen unten rechts eingeblendet, einige Einschränkungen bei der Auflösung oder bei den Screenshots gibt es auch noch.

Wer alle Features freischalten will, muss dafür 37 US-Dollar zahlen. Den Download gibt es hier:

Fraps – Download

AMD/ATi Direct X11 Grafikkarten noch vor Windows 7

Manuel am September 13th, 2009

Der Verkaufsstart von AMDs/ATis Radeon 5000er-Serie kommt immer näher, er soll bereits diesen Monat am 23.September sein. In den letzten Tagen sind vermehrt Details über die 5000er-Chips an die Öffentlichkeit gelangt.

Radeon_HD_5870

Die neue Mittelklasse werden die Chips HD 5750 und HD5770 bilden. Die Codenamen für die beiden Modelle auf Basis des Juniper-Chips lauten laut VR-Zone Corvette (HD 5750) und Countach (HD 5770). Beide Karten sollen mit einem 128-Bit-Speicherinterface und einem Gigabyte GDDR5 ausgestattet werden. Leider werden diese Chips noch nicht zeitgleich mit den High-End Chips zum Verkauf bereit stehen.

Bei der Oberklasse werden zuerst die HD5850 und 5870 auf den Markt kommen, anschließend wird eine HD5870X2 folgen. Alle Grafikchips werden mit dem 40nm verfahren gebaut, somit schafft es eine HD5870 weniger Strom zu verbrauchen als eine HD4890.

Durch die kleineren 40nm Fertigungsstrukturen war es AMD anscheinend auch möglich, die Anzahl der Streamprozessoren, TMUs und ROPs beim neuen Topmodell HD 5870 zu verdoppeln. Zudem liegen sowohl Chip- als auch Speichertakt diesmal höher als der der Vorgänger, wobei diesmal beide Varianten GDDR5-Speicher nutzen.

Der HD5870 soll laut AMD ca. 50% schneller als eine Nvidia GTX285 sein, somit wäre das ab dem 23.09.2009 die neue schnellste Single-GPU Karte.

Neuigkeiten über DirectX 11!

Manuel am Juli 28th, 2008

DirectX 11 wird kommen, wann ist noch nicht sicher, jedoch gibt es jetzt offiziele Details von Microsoft über die Grafikschnittstelle

Wie schon bei älteren DirectX-Vesionen wird auch Nummer 11 abwärtskompatibel sein und auch auf älteren Grafikkarten laufen, damit können die neuen Funktionen allerdings nicht genutzt werden. Außerdem wird neben Windows 7 auch Windows Vista unterstützt. Dadurch müssen Gamer, die ihren Spielen mehr Realität einhauchen wollen nicht das Betriebssystem wechseln.

Zudem will Microsoft Tesselation einführen, mit dem es möglich ist deutlich mehr Polygone verwenden zu können. Dadurch lässt sich die Arbeit der Entwickler minimieren und die Leistug maximieren. Zusätzlich will Microsoft die Lastaufteilung für Multi-GPU-Systeme unter Direct3D verbessern.

Leider wird es wohl noch etwas Zeit in Anspruch nehmen bis DirectX 11 veröffentlicht wird. Microsoft setzte in der Öffentlichkeit aber keinen genauen Zeitpunkt fest.

Bald schon DirectX11?

Manuel am Juli 12th, 2008

Microsofts  DirectX10 wurde in der aktualisierten Version 10.1 bisher nur ATI als einem der großen Grafikchiphersteller adaptiert. Nvidia tut sich noch schwer, doch bei Microsoft wird bereits am  Nachfolger DirectX11 gearbeitet.

Microsoft will seine Pläne für DirectX11 auf dem bevorstehenden XNA GameFest 2008,  erstmals der Öffentlichkeit präsentieren. Die Veranstaltung findet vom 22 bis 23. Juli in Seattle statt, also direkt bei Microsofts Zu Hause in Redmond.

Auf den Informationsseiten zum XNA GameFest 2008 finden sich schon jetzt erste Angaben darüber, was bei DirectX11 zu erwarten ist. Unter anderem wird es um die neue benötigte Hardware gehen. Das dürfte bedeuten, dass Direct3D11 mit Windows Vista kompatibel sein wird.

Die wohl wichtigste Neuerung dürfte die Einführung der so genannten “Tessellation” sein. Damit lassen sich Objekte weiter unterteilen, um ihnen emehr Details zu verschaffen, durch eine Erhöhung der Polygonzahl wird das möglich. Wie genau das funktionieren soll, ist allerdings noch unklar.

Ebenfalls neu sind die so genannten Compute Shader, mit denen sich die Leistung der Grafikprozessoren für andere Aufgaben als die Bildberechnung besser anzapfen lassen soll. DirectX11-Grafikkarten können künftig also auch für die Berechnung von zum Beispiel Filmeffekten und anderen Fließkommaoperationen besser genutzt werden.

Eine weitere Neuerung ist wie erwartet die Einführung des Shader Models 5.0 . Vor Ort werden auch Vertreter von AMD(ATI) und Nvidia erwartet, die die Entwickler über die Herausforderungen bei der Arbeit mit den Tessellation-Funktionen von Direct3D11 informieren.