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Erste DirectX 11 Beta Ende 2008

Manuel am August 31st, 2008

Endlich hat Microsoft Details zu DirectX 11 Preis gegeben und das auf der Nvision 08. Laut Entwickler Kevin Gee soll noch im November dieses Jahres die erste Beta der neuen Version erscheinen. Mit der Finalen Version ist allerdings erst 2010, dann wenn Windows 7 erscheint zu rechnen.

Laut dem Softwareriesen wird neue Hardware erforderlich sein, da einige neue Funktionen wie Multithreading-Rendering und das Shader Model 5.0 teil der Grafikschnittstelle sein werden.

Die Wichtigste Neuerung sollen die “Compute Shaders” darstellen, die den direkten Zugriff auf den Grafikprozessor erlauben sollen. Dadurch kann auch der Prozessor bei Prozessen die für die Grafikkarte nicht anspruchsvoll sind durch zusätzliches nutzen der GPU entlastet werden.

Diese Funktion wird jetzt schon von Nvidias neuen Geforce-GTX-200-Grafikkarten in Form der Stream-Computing-Schnittstelle CUDA unterstützt. Die Microsoft-Lösung wird allerdings auf jeder GPU laufen, die DirectX 11 fähig ist.

Neuigkeiten über DirectX 11!

Manuel am Juli 28th, 2008

DirectX 11 wird kommen, wann ist noch nicht sicher, jedoch gibt es jetzt offiziele Details von Microsoft über die Grafikschnittstelle

Wie schon bei älteren DirectX-Vesionen wird auch Nummer 11 abwärtskompatibel sein und auch auf älteren Grafikkarten laufen, damit können die neuen Funktionen allerdings nicht genutzt werden. Außerdem wird neben Windows 7 auch Windows Vista unterstützt. Dadurch müssen Gamer, die ihren Spielen mehr Realität einhauchen wollen nicht das Betriebssystem wechseln.

Zudem will Microsoft Tesselation einführen, mit dem es möglich ist deutlich mehr Polygone verwenden zu können. Dadurch lässt sich die Arbeit der Entwickler minimieren und die Leistug maximieren. Zusätzlich will Microsoft die Lastaufteilung für Multi-GPU-Systeme unter Direct3D verbessern.

Leider wird es wohl noch etwas Zeit in Anspruch nehmen bis DirectX 11 veröffentlicht wird. Microsoft setzte in der Öffentlichkeit aber keinen genauen Zeitpunkt fest.