Microsofts DirectX10 wurde in der aktualisierten Version 10.1 bisher nur ATI als einem der großen Grafikchiphersteller adaptiert. Nvidia tut sich noch schwer, doch bei Microsoft wird bereits am Nachfolger DirectX11 gearbeitet.
Microsoft will seine Pläne für DirectX11 auf dem bevorstehenden XNA GameFest 2008, erstmals der Öffentlichkeit präsentieren. Die Veranstaltung findet vom 22 bis 23. Juli in Seattle statt, also direkt bei Microsofts Zu Hause in Redmond.
Auf den Informationsseiten zum XNA GameFest 2008 finden sich schon jetzt erste Angaben darüber, was bei DirectX11 zu erwarten ist. Unter anderem wird es um die neue benötigte Hardware gehen. Das dürfte bedeuten, dass Direct3D11 mit Windows Vista kompatibel sein wird.
Die wohl wichtigste Neuerung dürfte die Einführung der so genannten “Tessellation” sein. Damit lassen sich Objekte weiter unterteilen, um ihnen emehr Details zu verschaffen, durch eine Erhöhung der Polygonzahl wird das möglich. Wie genau das funktionieren soll, ist allerdings noch unklar.
Ebenfalls neu sind die so genannten Compute Shader, mit denen sich die Leistung der Grafikprozessoren für andere Aufgaben als die Bildberechnung besser anzapfen lassen soll. DirectX11-Grafikkarten können künftig also auch für die Berechnung von zum Beispiel Filmeffekten und anderen Fließkommaoperationen besser genutzt werden.
Eine weitere Neuerung ist wie erwartet die Einführung des Shader Models 5.0 . Vor Ort werden auch Vertreter von AMD(ATI) und Nvidia erwartet, die die Entwickler über die Herausforderungen bei der Arbeit mit den Tessellation-Funktionen von Direct3D11 informieren.
Juli 18th, 2008 at 09:34
Naja, das DX11 wird zwar schon entwickelt, kommt aber nicht vor Ende 2009. Und bis es da passende Hardware für gibt, ist bestimmt auch schon 2011 angebrochen. Ich schätze mal, das neue DX11 kommt wieder exklusiv für Windows 7, und das soll ja 2011 kommen
Ralf
Juli 18th, 2008 at 23:22
Da stimm ich vollkommen zu, man siehts ja an DX 10, die meißten Spiele nutzen das potntial von DX10 noch nichtmal und die Hardware reicht heute auch noch nicht mal so richtig für DX 10, wie soll das mit DX 11 dann klappen?